Концепт проекта
The same house.
Главенствующая идея данного проекта – воссоздание тонкой грани, момента возвращения пользователя в фактическое место пребывания из длительного рандомного серфинга на ресурсах. Как остаточное зрение помогает выработать некоторое представление о пространстве, так и пользователь переносит контент в материальный мир. Обретая форму, контент приобретает механическую хрупкость. Из-за не устойчивости и не приспособленности к проживанию ему необходима точка опоры. Что в свою очередь совмещается с функциональной опасностью отдельных его частей.
Постоянно находясь в виртуальном оцепенении (эффект которого превосходит эффекта кино как по длительности так и по степени вовлечения), пользователь перестает цепляется за подтверждение материального присутствия в сети (еда, событие, телесная оболочка). Пропало настойчивое желание совмещения обеих реальностей. Тем не менее, можно заметить фантомные боли о поступках, вещах, которые проступают через поколения, обретая форму контента. Форму запроса для поисковой системы и изображений, которые оценил пользователь.
Таким образом, через данный проект была произведена попытка воссоздания холодной причастности, пространства организованного молчания, в котором пользователем может являться предмет, историческая личность, рандомный персонаж.